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Brotherhood & Unity - Hermandad y Unidad (ESPAÑOL)
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Brotherhood & Unity (Hermandad y Unidad) es un juego de guerra impulsado por cartas, para 2 o 3 jugadores, que recrea la guerra en Bosnia y Herzegovina desde 1992 a 1995 (o simplemente la "Guerra de Bosnia"). El juego representa todos los acontecimientos importantes: desde el asedio de Sarajevo (mostrado en un mapa separado y detallado), hasta las feroces batallas por el corredor de Posavina, y la desesperada defensa de los enclaves bosnios.

Sus principales características son: sistema de movimiento punto a punto, gracias al juego dirigido por cartas de estrategia, con resolución rápida de los combates. Gracias a sus reglas simplificada, podrás recrear este importante conflicto en menos de 4 horas. La interacción entre los bandos enfrentados (bosnios, serbios y croatas) crea una experiencia de juego intensa y emocionante que hará que el tiempo se pase volando. No hay lugar para los tiempos muertos en este juego. Cada decisión propia o de los rivales requerirá de tu atención constante.

La fuerza militar del jugador fluctúa en función de los hechos históricos, con los serbios comenzando con superioridad en todos los aspectos, y los bosnios luchando por organizar una formación de combate efectiva. Las unidades militares representan a las brigadas, formaciones militares estándar de la época, que oscilan entre los 1500 y 2000 soldados. Tienen diferentes valores de combate y movimiento (basados en datos históricos), lo que obliga a los jugadores a utilizar diferentes tácticas para diferentes oponentes. La mayoría de estas unidades son formaciones de infantería no motorizadas (que sólo se mueven varios espacios por ronda), pero con el uso de cartas ofensivas especiales los jugadores pueden aumentar su movilidad y sorprender a sus oponentes.

Hermandad y Unidad simula tres bandos distintos en la guerra: bosnios, serbios y croatas, sin una frontera clara que los separe. Esto proporciona un interesante conjunto de opciones a los jugadores: atacar o fortificar, con quién aliarse y cuándo cambiar de bando. Esto lleva a muchos cambios de rumbo y a alianzas pragmáticas con antiguos enemigos, como sucedía históricamente.

Cada jugador recibe un mazo de cartas de estrategia, que simulan una variedad de eventos históricos. El jugador comienza una ronda de acción jugando una carta de estrategia de su mano. Una carta puede jugarse como un evento (Carta de Combate, Ofensiva, Interrupción, Unidades Extranjeras y Otros) o como una de las acciones del juego (Movimiento, Ataque, Redespliegue Estratégico, Acción Diplomática o Refuerzo). Los eventos y los valores de las cartas han sido cuidadosamente creados para imitar los eventos y las elecciones históricas. Como cada partida utiliza sólo una parte del mazo de cartas disponible, los jugadores no pueden estar seguros de qué cartas se robarán durante la partida. Esto crea una “niebla de guerra de cartas” y hace que el juego sea más rejugable e interesante.

Además, también encontrarás un sistema de puntos de Voluntad Estratégica para llevar la cuenta de las victorias y las derrotas, y para determinar la puntuación final. Se ve afectado por una serie de cosas: la captura o la pérdida de regiones, la captura o la pérdida de espacios clave, la eliminación o la pérdida de unidades, y como resultado de eventos. Uno de los aspectos más importantes del juego es la captura de regiones clave propias del jugador, que eran diferentes para cada bando, y que reflejan los diferentes objetivos que tenía cada uno de ellos.

La Actitud Exterior es un marcador importante del juego que representa la postura diplomática de las potencias extranjeras (países europeos, EE.UU., Rusia y la ONU) hacia un jugador. Se ve afectada por la captura de ciudades (creando así crisis de refugiados) y como resultado de eventos, y generalmente representa la reputación internacional de un jugador. Cuando alcanza ciertos niveles, se producen efectos negativos: desde la reducción del movimiento, pasando por los ataques aéreos de la OTAN, hasta incluso la pérdida de la partida.

El juego permite al jugador invitar a las Naciones Unidas a crear Zonas Seguras de la ONU, lo que da al jugador algún tipo de protección para no ser invadido. El ataque aéreo de la OTAN se produce cuando los jugadores se extralimitan, capturando demasiadas ciudades demasiado rápido, lo que crea una gran crisis de refugiados y una protesta mediática. Sin un cuidadoso equilibrio diplomático, la mayor ofensiva puede descarrilar y llevar al jugador al borde de la destrucción.

Los suministros son escasos y pueden cortarse, con lo que las unidades desabastecidas mueren de hambre y acaban siendo eliminadas. Los resultados del combate son fáciles de calcular y se basan en los valores de ataque y defensa de las unidades, modificados por el terreno y los resultados de las tiradas (no se utiliza la TRC). Las reglas se han simplificado para reducir el desorden y las acciones innecesarias, lo que permite un juego rápido: la partida completa se suele jugar en poco más de dos horas.

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